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編集 : クランバトル/ボス/5/メサルティム/49
クランバトル
ボス
5
メサルティム
49
TITLE:メサルティム クランバトル2022年03月(第49回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv380 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){190 (+10)};&br;&color(#55f){240 (+10)};''|''&color(#f11){230 (+20)};&br;&color(#55f){400 (+20)};''|''&color(#f11){520 (+50)};&br;&color(#55f){640 (+50)};''|>|''&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){700 (+70)};''| |~物理攻撃|2,000|3,110|6,880|>|28,500| |~TP上昇|15|40|60|>|90| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:「行動不能」状態対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲540''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,748'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,642'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''19,236'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,180''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''残りHPが最も低い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4.5秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''7秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''9秒''}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};&color({{MODE4}}){※4段階目追加};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,409'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,242'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''27,982'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''96,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''7,461'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70,231''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%(4段階目は70%)未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (4秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力が最も高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒) ---&size(11px){&color(#f00){''魔法攻撃力が最も高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''200''}; (8秒)
TITLE:メサルティム クランバトル2022年03月(第49回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv380 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|27,000,000|130,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){190 (+10)};&br;&color(#55f){240 (+10)};''|''&color(#f11){230 (+20)};&br;&color(#55f){400 (+20)};''|''&color(#f11){520 (+50)};&br;&color(#55f){640 (+50)};''|>|''&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){700 (+70)};''| |~物理攻撃|2,000|3,110|6,880|>|28,500| |~TP上昇|15|40|60|>|90| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:「行動不能」状態対象''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲540''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,748'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,642'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''19,236'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,180''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''残りHPが最も低い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4.5秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''7秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''9秒''}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%未満の場合''};&color({{MODE4}}){※4段階目追加};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); &color({{MODE4}}){''TPダメージ''}; &color(#f00){''500''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,409'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,242'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''27,982'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''96,000''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''7,461'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70,231''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#f00){''30%''}; 減少}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが80%(4段階目は70%)未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (4秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''物理攻撃力が最も高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒) ---&size(11px){&color(#f00){''魔法攻撃力が最も高い 1人''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (6秒) ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''200''}; (8秒)
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